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Harry Potter: Hogwarts Mystery permite a los jugadores vivir la fantasía de todo milenario de 11 años: conseguir su carta de aceptación en Hogwarts. Aunque Hogwarts Mystery ofrece la oportunidad de hacer exactamente lo que los fans de la serie sueñan con poder hacer – elegir una varita, aprender hechizos y pociones, volar en escobas – el juego ha sido objeto de escrutinio por su modelo de pago y la escasez de recursos. Sin embargo, los jugadores más avispados han encontrado formas de sortear el muro de pago del juego y los largos tiempos de espera para reponer energía. Aquí tienes 17 trucos prácticos de Hogwarts Mystery que te ayudarán a abastecerte de energía, a superar algunos de los retos más difíciles del juego y a hacer realidad tus sueños del mundo mágico.

Actualizado por Russ Boswell el 13 de agosto de 2020: Harry Potter: Hogwarts Mystery sigue manteniendo una base de fans dedicada hasta el día de hoy y ofrece un gran espacio para que los magos y las magas lancen hechizos, aprendan habilidades y compitan por la Copa de las Casas. A medida que pasa el tiempo, el juego crece, ofreciendo a los jugadores más incondicionales aún más recompensas por su tiempo y esfuerzo. Pero entre el mar de veteranos nadan muchos jugadores nuevos, deseosos de mojarse los pies lanzándose de cabeza a su propia aventura en Hogwarts.

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Harry Potter: Hogwarts Mystery es notorio por su uso de la “energía” – el recurso que gobierna casi todas las acciones que los jugadores pueden tomar en el juego. Sin embargo, Harry Potter: Hogwarts Mystery los jugadores sólo empiezan con 24 de energía, que es apenas suficiente para pasar una lección, y pueden preguntarse cómo aumentar su energía máxima.

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La única forma de aumentar permanentemente la energía máxima en Harry Potter: Hogwarts Mystery que hemos descubierto hasta ahora es asistiendo a lecciones de vuelo. La recompensa por aprender nuevas habilidades de vuelo son aumentos del límite de energía, por lo que los jugadores pueden aumentar su límite de energía a 27 al final del Año 1, y luego aumentarlo a 29 al final del Año 2. Se trata de aumentos muy pequeños, pero cada pequeño detalle cuenta y ayudará a los jugadores a progresar en el juego un poco más rápido.

Además de aumentar permanentemente su límite de energía, los jugadores también pueden superar temporalmente su límite. Esto se hace comprando energía con gemas, cuyo máximo es el Acervo de Energía. Un tesoro de energía en Harry Potter: Hogwarts Mystery cuesta 100 gemas y permite obtener 60 energías, lo que significa que los jugadores pueden tener 84/24 energías al principio del juego, por ejemplo.

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A medida que los jugadores progresan de un año a otro en Harry Potter: Hogwarts Mystery, descubrirán una variedad de formas de ganar energía gratis en el juego. Sin embargo, es posible que algunos jugadores no conozcan todas las formas diferentes de conseguir energía gratis en Harry Potter: Hogwarts Mystery, por lo que hemos reunido todos los métodos probados en un solo lugar.

La principal forma en la que los jugadores conseguirán energía gratis en Harry Potter: Hogwarts Mystery es tocando periódicamente las reservas de energía gratuita repartidas por el juego. En el momento de escribir este artículo, hay un total de 10 reservas de energía gratuita que los jugadores pueden tocar, siendo la más reciente la tela de araña situada a la izquierda de la Guarida de la Araña en el Bosque Prohibido.

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Ten en cuenta que los jugadores no tendrán acceso a todas estas reservas de energía gratuitas al principio, ya que algunas zonas deben desbloquearse al avanzar en el juego. La Planta Baja (Este) se desbloqueará cuando los jugadores lleguen al 2º año, y Hogsmeade se desbloquea cuando los jugadores lleguen al 3º año. Los estudiantes de cuarto año pueden desbloquear el Bosque Prohibido, pero tienen que avanzar aproximadamente una cuarta parte del año antes de que esté disponible para ellos.

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La energía tiene una gran importancia en el juego, ya que para completar las misiones y los encargos, lo cual es esencial para avanzar en el juego, es necesario tener energía. Muchos dirían que es la forma de moneda más importante del juego, ya que las monedas y las gemas sólo se utilizan para comprar ropa y ventajas, mientras que la energía es necesaria para progresar.

La mayoría de los jugadores se encontraron por primera vez atascados en un punto del juego, en el que tu personaje principal personalizado (MC) es engañado por Merula Snyde y quedas atrapado en un armario con la trampa del diablo. Tu MC se queda estrangulado por el lazo del diablo, hasta que recuperas tu energía. No puedes salir de la página hasta que hayas terminado con esa misión.

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La energía se gana con el tiempo. Mientras tu barra de energía no esté llena o sobrecargada, se añade 1 energía a tu cantidad actual de energía cada 4 minutos. El juego comienza con un límite de energía de 24. El límite aumenta naturalmente con el tiempo a través del juego, específicamente a través del aprendizaje de nuevas maniobras de vuelo durante las lecciones de vuelo. Cada año escolar está dividido en capítulos que contienen una serie de tareas dedicadas a la historia principal y también dos lecciones obligatorias. Cada vez que aprendes una nueva maniobra de vuelo, tu límite de energía se amplía en 1 permanentemente.

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